domingo, 11 de noviembre de 2018

Capitulo 3: "¿Prisioneros del sistema o prisioneros de nuestro propio pensamiento?"

Este capítulo habla sobre el juego de la cerveza desarrollado en los años 60, en él existen 3 personajes principales: el minorista, el mayorista y el director de marketing de una fábrica de cerveza.

Minorista: en el papel del minorista se establece que en un principio la cerveza en cuestión llamada “Cerveza de los Enamorados” no figuraba como un producto de venta principal pero sin embargo vendía por su precio y por qué cierto tipo de clientes, jóvenes la consumían en poca medida pero se vendía, los pedidos se los hace a un mayorista con quien no tiene comunicación directa sino que le hace llegar el pedido mediante el camionero que reparte la cerveza con las cantidades anotadas en una hoja, el minorista siempre pedía cierta cantidad de cajas de manera que en su inventario contara con 12 cajas, para que al momento de realizar otro pedido no contara con producto demás ni menos, lo que ocurre después es que las ventas de esta cerveza aumentan debido a que sale un comercial en la televisión haciéndole publicidad a dicha cerveza, el minorista comienza a notar el aumento considerable de la venta de la cerveza por lo que empieza a pedir más cajas al mayorista, lo que ocurre después es que sus pedidos no le llegan completos y las ventas cada vez aumentan más, el mayorista no puede cumplirle con el total del pedido del minorista.
Mayorista: el mayorista se encuentra en la misma situación del minorista, los pedidos que le llegan cada vez son más grandes, se han quintuplicado, pero no puede satisfacer esos pedidos por completo, recibe llamadas muy constantes de sus clientes que solicitan el abastecimiento de la cerveza de los enamorados, él les hace ver a sus clientes más fuertes que les dará trato preferencial en cuanto le surtan la cerveza; debido a que la fábrica a la cual le pide esa cerveza apenas comenzó a incrementar la producción dos semanas antes, es decir tienen más de un mes de atraso en los pedidos, le hacen cada vez más difícil que él pueda abastecer a la brevedad a los minoristas; con respecto a la comunicación con la empresa o difiere de la situación del minorista, él tampoco tiene contacto directo con ella, los pedido también los hace legar por medio del camionero que reparte los pedidos de la fábrica, las demandas aumentan y el abastecimiento es insuficiente, no es hasta la semana 14 que empieza a recibir embarques más grandes por parte de la fabrica pero los pedidos ya han disminuido a 0, aunque eso haya ocurrido la fábrica no deja de producir a grandes cantidades la cerveza y el mayorista agrega su 0 los pedidos de la fábrica, pero esta continua produciendo más y más cerveza.

Fábrica de cerveza: En la empresa el director de la empresa creía hacer bien su trabajo al aumentar los pedidos considerablemente a la vuelta de un mes, peor con el tiempo estos pedidos fueran aumentando de tal manera que el abastecimiento a los mayoristas que solicitaban la cerveza se veía disminuido, la fábrica no podía abastecer lo que se le solicitaba. Cuando la fábrica logro ponerse al corriente con los pedidos retrasados le venta de la cerveza ya había disminuido, con ello la fábrica comienza a abastecer al mayorista quien no abastece en gran cantidad a los minoristas puesto que como ya se mencionó la venta disminuyó.

El director de la empresa decide ponerse en contacto con el mayorista con quien nunca había tenido contacto personalmente, y este a su vez se pone en contacto con el minorita con quien tampoco había tenido contacto directo alguna vez, tras platicar al final todos terminan culpándose entre ellos mismos, el minorista el mayorista, el mayorista a la fábrica y en distintas combinaciones, pero no es que haya sido culpa de uno solo.

Lecciones del juego de la cerveza:
-La estructura influye sobre la conducta: La mayoría de los equipos administrativos ceden bajo presión. (Chris Argyris - Harvard) El equipo puede funcionar muy bien con problemas rutinarios, pero cuando enfrenta problemas complejos que pueden ser embarazosos o amenazadores, el espíritu del equipo se va al traste.

-La estructura de los sistemas humanos es sutil: Tendemos a considerar la estructura como todo lo externo de un sistema, cuando en realidad también es lo interno.

-El punto de apalancamiento se descubre a menudo mediante nuevos modos de pensar: Solemos concentrarnos en nuestras propias decisiones e ignoramos cómo afectan a los demás, lo que ocurrió en el juego de la cerveza es que todos creían hacer su parte, pero ignoraban la repercusión en los otros para obtener mejores resultados.

También se observa como todas las barreras de aprendizaje descritas en el capítulo 2 tuvieron su papel en el juego de la cerveza, el creer que por el hecho de cada uno hacer “lo que le tocaba” ya todo iba bien cunado no, el creer que con bases en la experiencia iban a estimar cuanto venderían, y al final como todos se culpan entre sí, sin darse cuenta que todos tuvieron su aportación al problema.


Autor: Peter Senge 

Capitulo 2: "¿Su organización tiene problemas de aprendizaje?"

La longevidad promedio de las mayores empresas industriales es inferior a los 40 años, aproximadamente la mitad de la vida de un ser humano. Aquellas compañías que fracasan, las pruebas que están en un atolladero abundan. No es accidental que la mayoría de las organizaciones aprendan mal, el modo en que son diseñadas y administradas, el modo en que definen las tareas de la gente y sobre todo el modo en que enseñan a pensar e interactuar  crean los problemas de aprendizaje. Cuando las personas de una organización se concentrar únicamente en su puesto, no sienten una mayor responsabilidad por los resultados que se generan cuando interactúan todas las partes. Todos tenemos la propensión a culpar a un factor o una persona externa cuando las cosas salen mal, algunas organizaciones elevan esta propensión a un mandamiento: "Siempre hallaras un agente externo a  quien culpar". El enemigo externo es un subproducto de "yo soy mi puesto" y el modo de encarar al mundo, no solo consiste en echar culpas dentro de una organización; para muchas compañías americanas el enemigo esta integrado por la competencia Japonesa. Esta de moda ser "Proactivo" esto significa que debemos enfrentar estos problemas, no esperar a que alguien mas haga algo, resolver problemas antes de que estalle una crisis. La "Proactividad" es reactividad disfrazada. La verdadera proactividad surge de ver como intensificamos nuestros propios problemas, es un producto de nuestro modo de pensar, no de nuestro estado emocional. Estamos condicionados para ver la vida como una serie de hechos, y creemos que para cada hecho hay una causa obvia. Nuestra fijación en los hechos forma parte de nuestro programa evolutivo. Las primordiales amenazas para nuestra supervivencia, tanto de nuestras organizaciones como de nuestras sociedades, no vienen de hechos repentinos sino de procesos lentos y graduales. Un equipo puede funcionar muy bien con problemas rutinarios, pero cuando enfrenta problemas complejos que pueden ser amenazadores, el espíritu de equipo se va al traste. Se aprende mejor de la experiencia, pero nunca experimentamos directamente las consecuencias de muchas de nuestras decisiones mas importantes.


Autor: Peter Senge 

lunes, 29 de octubre de 2018

Capitulo 1: "Dadme una palanca y moveré al mundo"

Desde muy temprana edad nos enseñan a analizar los problemas, a fragmentar el mundo. Esto facilita las tareas complejas, pero sin saberlo pagamos un precio enorme, no vemos las consecuencias de nuestros actos. Las organizaciones que cobraran relevancia en un futuro serán las que descubran como aprovechar el entusiasmo y la capacidad de aprendizaje de la gente en todos los niveles de organización. Una organización inteligente es posible porque aprender no solo forma parte de nuestra naturaleza sino que amamos aprender. El fermento en management seguirá existiendo hasta que se construyan organizaciones que guarden mayor coherencia con aspiraciones humanas, que no se restrinjan al alimento, el refugio y la pertenencia a un grupo. Una empresa es la única institución que tiene la oportunidad de subsanar las injusticias del mundo pero primero se deben superar las barreras que nos impiden guiarnos por nuestra visión de la vida y ser capaces de aprender. En la ingeniería cuando una idea pasa de la invención a la innovación confluyen diversas "Tecnologías de componentes" que son fundamentales para el mutuo éxito. Los negocios y otras empresas son considerados sistemas, están ligados por tramas invisibles de actos interrelacionados. Un pensamiento sistemico es un cuerpo de conocimientos y herramientas desarrollado para que los patrones totales resulten mas claros y se puedan modificar de una manera mas fácil. El pensamiento personal es la disciplina que permite aclarar y ahondar nuestra visión personal, concentrar las energías, y desarrollar paciencia y ver la realidad objetivamente. Cuando se llega a la edad de 30 años, algunos solo  se concentran en su propia promoción y el resto solo reserva su tiempo para hacer lo que mas les gusta en un fin de semana. Pierden en totalidad el compromiso, el sentido de misión y la motivación con la que comenzaron su carrera. Aprovechan muy poco sus energías y casi nada de su espíritu. La disciplina del dominio personal comienza por aclarar las cosas que de verdad interesan para poner nuestra vida al servicio de nuestras mayores aspiraciones. Los modelos mentales son supuestos arraigados, generalizaciones e imágenes que influyen sobre nuestro modo de comprender el mundo y  actuar. La practica de la visión compartida supone visiones del futuro compartidas que propicien un compromiso genuino antes de que ocurra el acontecimiento. Cuando los equipos aprenden de verdad, no solo generan resultados extraordinarios sino que los integrantes crecen con mayor rapidez. El aprendizaje en equipo es vital porque la unidad fundamental de las organizaciones modernas no solo es el individuo sino todo equipo. Algunas personas tienen un don innato pero con la practica cualquiera puede desarrollar un grado de habilidad. El aprendizaje en equipo desarrolla las aptitudes de grupos de personas para buscar una figura mas amplia que trascienda las perspectivas individuales. El pensamiento sistemico comprende el aspecto mas sutil de una organización inteligente, la nueva percepción que se tiene de si mismo y del mundo. Las personas se sienten parte de algo mayor que si mismas, tienen la sensación de estar conectadas de ser generativas. La palabra metanola se traduce como un "arrepentimiento". La mayor parte de los problemas que enfrenta la humanidad se relacionan con nuestra ineptitud para manejar y comprender los sistemas cada vez mas complejos de nuestro mundo.
Autor: Peter Senge

martes, 3 de abril de 2018

ASIGNACION.- 8


Diagrama de flujo:
Es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado con un símbolo diferente que contiene una breve explicación de la etapa del proceso. Los símbolos graficos del flujo del proceso están unidos entre si con flechas que indican la dirección del flujo. (Consultores, s.f.)

Consultores, A. (s.f.). Que es un diagrama de flujo- Gestión de procesos . Obtenido de https://www.aiteco.com/diagrama-de-flujo/

jueves, 15 de marzo de 2018

ASIGNACIÓN 7..-


Diagrama de Ishikawa:

Consiste en una representación gráfica que permite visualizar las causas que explican un determinado problema lo cual la convierte en una herramienta de calidad muy utilizada que orienta la toma de decisiones al abordar las bases que determinan un desempeño deficiente. (Tutoriales, 2017)





Tutoriales, G. (3 de Marzo de 2017). Gestión de Operaciones . Obtenido de https://www.gestiondeoperaciones.net/gestión-de-calidad/que-es-el-diagrama-de-ishikawa-o-diagrama-de-causa-efecto/


ASIGNACIÓN 6.-



Pareto: 

Es una técnica sencilla para clasificar aspectos en orden de mayor a menor frecuencia también es llamado "curva cerrada", este diagrama permite asignar un orden de prioridades y facilita el estudio de las fallas en las industrias o empresas comerciales. (Gehisy, 2017)





Gehisy. (11 de Abril de 2017). Diagrama de Pareto . Obtenido de https://aprendiendocalidadyadr.com/diagrama-de-pareto/

viernes, 2 de marzo de 2018

ASIGNACIÓN 5.-



Histograma:

Es útil cuando se tiene un amplio numero de datos que es preciso organizar para analizar mas detallada mente o tomar decisiones sobre la base de ellos. También es un medio eficaz para transmitir a otras personas información sobre un proceso de forma precisa e intangible.(Consultores, S/F)

  



Consultores, A. (S/F). Histograma- Herramientas de la calidad. Obtenido de https://www.aiteco.com/histograma/


Capitulo 15: "El tiempo de un manager"

En una organización, el experto es el manager. Si no hay figura de autoridad, los profesionales de éxito deben desarrollar la capacidad par...